[서울이코노미뉴스 박희만 기자] 지난해 신작 성과에 따라 희비가 엇갈렸던 게임업계가 올해 대규모 신작 공세에 나서며 치열한 경쟁을 예고하고 있다.
대형 게임사는 포트폴리오 다변화 전략으로 성장세를 이어가고, 중견 게임사는 대작 출시를 통해 실적 반등을 노린다는 구상이다.
19일 업계에 따르면 넥슨·크래프톤·넷마블·엔씨소프트 등 국내 4대 게임사의 지난해 매출합계는 사상 처음으로 10조원을 넘어섰다.
넥슨이 2년 연속 4조원대 매출을 기록한 가운데 크래프톤과 넷마블은 역대 최대 실적을 달성했고, 엔씨소프트도 흑자 전환에 성공하며 실적 개선흐름에 합류했다.
이 같은 성과의 배경에는 신작 흥행이 자리 잡고 있다.
넥슨은 ‘마비노기 모바일’과 누적판매 1400만장을 기록한 ‘아크 레이더스’로 흥행을 이어갔다.
크래프톤의 ‘인조이’와 ‘미메시스’는 각각 100만장 이상 판매됐고, 넷마블의 ‘세븐나이츠 리버스’는 하반기 대표 매출 타이틀로 자리 잡았다. 엔씨소프트는 지난해 11월 출시한 ‘아이온2’를 통해 적자에서 벗어나는 데 성공했다.
주요 게임사들은 올해 장르와 플랫폼을 확대하며 성장세를 이어갈 계획이다.
넷마블은 올해 신작 8종을 출시해 이용자 저변확대에 나선다. ‘일곱개의 대죄: 오리진’을 시작으로 ‘나 혼자만 레벨업: 카르다’, ‘상그릴라 프론티어: 일곱 최강종’ 등 인기 지식재산권(IP)을 기반으로 모바일을 넘어 글로벌 PC·콘솔 시장 공략에 나선다.
엔씨소프트는 ‘타임 테이커즈’, ‘리밋 제로 브레이커스’, ‘신더시티’ 등 신작을 순차적으로 선보이며 히어로 슈터와 액션 RPG, 슈팅 등 다양한 장르를 아우르는 멀티 라인업 전략을 추진한다.
넥슨은 폐허가 된 서울을 배경으로 한 ‘낙원: 파라다이스’ 알파 테스트를 진행해 글로벌 이용자 공략에 나설 계획이다.
크래프톤은 ‘펍지: 블라인드스팟’ 정식 출시와 함께 ‘프로젝트 윈드리스’ 등 신규 IP 확장에 나서며 연내 인수·합병(M&A)도 검토 중이다.
중견 게임사들도 반격에 나선다.
펄어비스는 약 7년간 개발한 ‘붉은사막’을 다음 달 출시할 예정이며, 컴투스는 ‘도원암귀: 크림슨 인페르노’와 ‘프로젝트 ES(가제)’를 통해 반등을 노린다.
NHN은 수집형 RPG ‘어비스디아’를, 카카오게임즈는 오픈월드 좀비 생존게임 ‘갓 세이브 버밍엄’을 준비하며 신작 경쟁에 합류한다.
